Traduciendo ideas a un idioma gráfico
La nave nodriza, que lleva humanos dormidos en cápsulas criogénicas camino a la galaxia de Andrómeda, pierde en el trayecto el carguero sanitario, y nuestro involuntario héroe, John Harpeek, debe recuperar los inodoros perdidos y esparcidos por todo el espacio. ¡La humanidad no puede vivir sin sanitarios!.
Caca Wars es nuestro primer videojuego publicado como Lunfardo Creaciones. Te cuento algo de cómo fue mi experiencia como game artist del proyecto.
Pintando una página de historieta del juego.
Primera impresión
Venía del mundillo de los historietistas independientes y me di cuenta de que muchos de los conocimientos que necesitaba para llevar adelante la parte gráfica de un videojuego indie para celulares ya los tenía.
Puntapié inicial
Las bases, estructuras y la narrativa gráfica, necesarias para el desarrollo de una historieta, resultaron ser una gran base para comenzar a crear el game art de nuestro primer videojuego. Por lo tanto, no fue una experiencia donde tuve que aprender a hacer todo desde cero.
Nuestro punto débil
Al ver el juego terminado y después de mucho aprendizaje, definitivamente el diseño de interfaz es algo que hoy cambiaría para hacerlo más intuitivo. Sin embargo, no lo hice solo. Junto con el programador, Claudio Freitas, nos dimos cuenta de que este no era precisamente nuestro punto más fuerte, pero juntos "craneamos" algo que resultó divertido e inmersivo.
Diseño de personajes
Dado que teníamos una temática humorística, decidí que el personaje principal fuera una caricatura del señor Durgan A. Nallar, game designer principal del proyecto y guionista de la historia del juego. Al principio, no le gustó mucho la idea (y no sé hasta qué punto le guste actualmente). Sin embargo, fue entonces cuando él propuso que los demás integrantes del equipo en ese entonces también deberíamos ser personajes caricaturizados. Me salí con la mía.
La historia
Hoy en día, es sabido que los juegos cuentan con una historia que da contexto al juego, y nosotros decidimos narrarla mediante una historieta que diera vida a la aventura de nuestro héroe espacial, John Harpeek.
"Las bases, estructuras y la narrativa gráfica, necesarias para el desarrollo de una historieta, resultaron ser una gran base para comenzar a crear el game art de nuestro primer videojuego."
Aunque no ganamos, nos llevamos de premio la ovación de la gente.
Página de historieta que se encuentra dentro del videojuego.
No fue sino hasta después de la presentación oficial de nuestro primer videojuego, Caca Wars, en la Universidad Maimónides el viernes 30 de Junio de 2023, que me sentí parte del mundillo de los juegos, es decir, cinco años después. Antes me sentía como "el que dibuja historietas que esta participando en la creación de un videojuego"
Ahora también soy game artist, ya lo era, pero ahora es un poco distinto.
Otro sueño realizado gracias a Dios.
¡Busca Caca Wars en Google Play y jugalo GRATIS!
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